照之前顾凡与莉莉丝签订的契约,这些钱其中的70%会用作下一款游戏的开发经费,5%会作为奖金发给顾凡本人。
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5%,也就是首月可以拿到25万左右的奖金!
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至于负面情绪……
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到目前为止,这款游戏带来的负面情绪值,仅仅700多万。
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明明游戏火起来之后已经触发了各个平台的推荐机制,新玩家源源不断地进入,可负面情绪的增长却越来越慢,甚至有了逐渐停止的趋向!
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按照原本的预估,即便后续没有新玩家进入,这游戏也能贡献两三千万的负面情绪值。
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可现在,才到700万就不涨了!
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其实不是不涨,而是玩家们产出负面情绪的速度和扣除负面情绪的速度差不多,所以增长越来越缓慢了。
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随着时间的推移,玩家们对『子弹拐弯』的熟练度越来越高,游戏带来的正面情绪可能还会增长。到时候,这700多万的负面情绪值说不定还得继续下降。
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不用猜也知道,莉莉丝肯定很想让顾凡改掉这个bug。
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但那是不行的。
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因为游戏也是契约内容的一部分,游戏被改了,契约就失效了,到时候连现在的这点负面情绪值都没了!
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这几天顾凡过得十分舒服。
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作为一个程序员,他还是第一次遇到这种『开发完游戏之后却不需要后续更新』的情况。
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每天就是刷新一下游戏的销量数字、算一下自己的奖金,剩下的什么都不用做,简直不要太爽!
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不过这样的快乐也总有到期
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