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他能在莉莉丝一心只想收割玩家负面情绪、且完全不允许他插手设计的情况下,让『逆天堂』成为人间估值最高的游戏公司吗?
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顾凡陷入了沉思。
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接下来的一个月时间,一切都按照莉莉丝的计划稳步推进。
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顾凡顺利完成了《地狱轨迹》的开发工作,又花了三天时间,用官方编辑器自带的测试工具『ai-debug』进行了简单的测试。
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正常来说,即便这个世界的游戏制作技术更先进,这游戏至少要测一周再发售才比较稳妥。
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但莉莉丝显然并不在意这游戏有没有bug。
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毕竟《地狱轨迹》这款游戏是拿来收集玩家负面情绪的,遇到bug也属于是负面情绪的一种。
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如果不是官方平台强制要求游戏没有重大bug才能上线发售,莉莉丝甚至连这三天的测试时间都不想留。
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提交审核之后,顾凡也按照莉莉丝的要求,上传了游戏的一些资料,比如宣传图、宣传语等等。
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这些内容将会展示在游戏平台的详情页上。
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游戏的宣传图很好办,直接在游戏中截几张实景图就可以。
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至于宣传语,则是莉莉丝亲自操刀撰写:《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的fps游戏体验!
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这句宣传语看起来是有点标题党了,但对于狡诈的恶魔来说这种程度的谎言甚至都算不上欺骗。
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玩家被第一关的小怪
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