第九章 个人任务
至于打卡,那就不是任务,那是奖励。
打卡功能和之前用企鹅时基本一样,不一样的是打卡成功的界面会弹出一个礼物盒,里面可以开出各种卡牌,卡牌由低到高有绿蓝紫橙四等,等级越高奖励越好,至于具体是什么则完全随机。
每人每天一次随机盲盒,还挺有趣的。
第三,系统的变化。
一个是所有人的ID统一变成了[序号+姓名]的模式,头像则是角色卡上的样子,不可更改。
比如白九,他的ID已经从[炸鸡可乐]变成了[9号(普洛赛克)],头像也变成了卡片上人物形象的大头照——杀气腾腾的兜帽头。
另一个是酒厂的[隐藏皮肤]。在企鹅的[我]界面里有一行[我的皮肤],在那里可以一键切换成酒厂模式。
虽然目前看来这个皮肤除了给人换一身白色正装以外好像没有别的用处。
第四,语音问题。
所有人都像是切换了语言模块,不但可以看懂日文还能说一口地道流利的日语,中文的使用也完全不受影响。和昨天单纯融合记忆之后那种:能听懂、能明白、说不出、很陌生的感觉完全不同。
白九倒是之前没有他们这样的感受,但是他也不知道为什么,或许是角色自带语言天赋比较强?毕竟[普洛赛克]除了中文和日文,还会六种其他的语言来着。
第五,他们还有“金手指”:群技能。
目前已知的“金手指”不多,就两个。
一个管理员主动技能[发起聚会]:管理员@所有人即可触发召唤全员进入[圆桌空间]效果,技能冷却时间24小时
还有一个是群成员通用技能[随身空间]:私人空间在群成员处于柯学世界时为随身空间,可以存放任意无生命物体,空间内部时空静止保温保鲜。
使用方法也很简单:触摸后意念发动,无冷却时间,但是消耗精神力。
比如,之前F觉得好玩,兴奋的把身边但凡能摸得到拿得动的东西通通反复放进去拿出来玩,大概十几次之后,头昏脑胀还想吐,比晕车还难受。
白九看到这里时都快笑死了,洗面奶都差点涂嘴里。
总结完了之后,虽然自己还是对系统的目的保持怀疑,觉得心慌恐惧,但是已经好了很多。它目前看起来好像确实没有什么有害的地方,甚至奖励丰厚,而且还很有趣。群里的大部分成员也都保持乐观态度,他们的言
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