在后方玩家们用生命争取时间的时候,星元小队也遇到了新的麻烦。
之前星元小队的战斗,大多都是你一刀我一剑,比拼的是哪方的属性高、技能强、使用的时机更加合理、对各种局面的克制和解决。
这次,【阿斯塔罗】给星元上了一课,向他们展示了何谓战斗技巧。
虽然受限于荧火世界的仇恨规则,【阿斯塔罗】无法越过李同岩去攻击其他人,但它和之前那些傻傻的站桩boss不同之处在于,【阿斯塔罗】会根据几人的进攻,有意识的通过脚步的调整、挥剑的动作、受击的位置等等,这些在属性和技能范围之外的东西,来减少自己受到的伤害。
陈清墨就深刻体会到了【阿斯塔罗】的难缠,也是这套技巧最直接的受害者。
一般情况下,陈清墨要做的就是等李同岩把仇恨拉稳,然后自己摸到怪物身后的视野盲区,拿着匕首一顿乱捅,技能冷却好了就用,仅此而已。
但这次面对【阿斯塔罗】,很多时候陈清墨会发现,自己的攻击非常的别扭。究其原因,是【阿斯塔罗】能有意的错开半个身位。如果陈清墨跟着对方的脚步去调整,就会严重影响攻击频率和节奏;可是不调整的话,攻击就根本发不上力,匕首经常只是轻轻划过【阿斯塔罗】的护甲而无法穿透,更无法瞄准护甲的缝隙和弱点。
体现在数值上就是,miss率明显提高,暴击率显着降低。
这让陈清墨越打越不得劲,几分钟以后感觉浑身难受,仿佛身上有蚂蚁在乱爬,这种憋屈的感觉让陈清墨几乎疯掉。
而同为近战职业,李同岩就几乎没有这种感觉,每一击都能实打实的拍在【阿斯塔罗】身上。可惜破不了防,再实也没用。这大概是因为【阿斯塔罗】明白谁值得去针对,谁理不理都一个样。
林笑笑也同样遇到了类似的问题,在她眼里,【阿斯塔罗】那魁梧的身体却好像和泥鳅一样,不知怎的就经常能够扭过自己的箭矢。
起初林笑笑还以为是自己的问题,按照经验离近了去射击,虽然有所好转,但和平时比起来仍然差的很多。最离谱的是,当林笑笑距离过近的时候,【阿斯塔罗】还会主动贴过来,用身体抵住林笑笑的弓箭,让系统直接判定无法射击!
相对林笑笑和陈清墨的难受,北璃月就好了很多,法术技能大多都自带锁定效果,目标是无法通过躲避和格挡来降低伤害的。
即便如此,【阿斯塔罗】还是尽量会以大剑或者身体不重要的部位来
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共3页