,在官方围绕他制作网络动画和侠客系统之前,他是一上线就会被玩家悬赏可怜蛋。
跟着郭炜炜,享福不一定享了,但该挨的毒打一顿没有落下。
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至今剑网三玩家手中,还有各种角度的‘马踏沈剑心’的天策守尸图。
若是说沈剑心除了搞笑番主角的实力以外,也遗传到了其号主的能力呢?
那关于游戏策划方面,正玉还真的可以相信他!
反正至少比正玉一个纯PVE,只看数值不过剧情的打本人士瞎编来得强。
随即正玉不再犹豫,直接切入主题:“那我问你。”
沈剑心也探过头来,到头来一群人的会议,变成了两人的对话。那些被沈剑心出场后,折腾地没什么偶像包袱的侠客们也围了上来侧耳旁听。
沈剑心点点头,目光锐利:“尽管问吧!知无不言!”
正玉对系统眨眨眼。
“宿主,我在。已为您授权。”系统闻弦知雅意,将自己的部分功能授权给正玉。
正玉将全息沙盘切换到温斯坦城的建模,指尖滑动划出玩家动线热力图:“如何设计参与路径,才能突破现有副本的剧情渗透率?使更多玩家更乐意参与剧情。"
沈剑心思索片刻,他对漂浮在一边的系统求救:“哎呀,也拜托给我拖出必要的数据,至少要有上周的玩家画像数据嘛!”
“宿主?”系统精灵看看沈剑心,又看看正玉。
在正玉点头下,系统精灵如蒙大赦,马上将权限也授权给了沈剑心。
观看过数据之后,沈剑心回答:“搞个预热活动嘛!每次升级和换版本都会出现预热活动,公测时出现活动和任务链也不奇怪。可能玩家会觉得传统,哎呀,能引导玩家的老套路当然传统。”
正玉点点头,又问:“说来也是,能用的上的方法,也不需要在意是否传统。那么如何分辨玩家阵营偏向?”
“简单,限定触发条件嘛!阵营不合适无法触发。”这个问题倒是比上一个好解答,沈剑心干脆利落地提出了剑三传统的一刀切疗法。
正玉点头,而后摇头:“那可不行。”
的确是一种解法,但如果真的这么做,能被团结起来的玩家会更少。他还是要有指标的,不然这类硬性隔离某部分玩家不能参与的情况,他真的怕隔壁摇篮公司被冲烂了。
“那…首次进入时,根据玩家PVE/PVP倾
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