T如果遇上弱点击破,而后又被打一下,就会触发即死判定。
被击飞的T需要在5秒内回到位置,否则放任BOSS冲入更不擅长减伤承伤的DPS堆,基本团灭没跑了。
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其实说起诸神的职业分支,多且杂,甚至有部分为稀有职业。
但具体来说,职业在下本时还是分为三类:T、治疗、DPS。
【T :提供输出环境、贡献输出数值、降低承伤、处理特定机制。】
【治疗 :保证团队血量安全,提供输出增益,处理特定机制。】
【DPS :在有限的时间空间环境内,尽量打出最高的输出。】
和能roll初始的玩家不同。若是去除玩家数据干扰,这三类职业的人数就是T>近战DPS>远程DPS>治疗。
而加入玩家数据,这三类职业的数据就变成了远程DPS>近战DPS>T>治疗。
这三类方向中,最为方便修炼的是武技,对天赋要求一般,培养成本也低。不过发挥强大的力量需要透支气血,所以寿命不长,而且越老越菜,所以要时常更换自己的角色。
至于治疗,此事在大佬们琢磨明白教会规则之前,属于可遇不可求。
毕竟玩家习得治疗的渠道已被捏在教会手中,即使要学习,也需要忠诚的信仰或高昂的金钱代价。还是内测中的剧情玩家发现了如何加入教会,从而使治疗职业也对玩家开放。
但与此相反,只要能抽到长生种或天赋异禀的短命种,仅靠角色本人的努力,就能够一路通过练习和考试加入精灵设立的魔法学院,从而进行几十年的义务教育。当然并非需要闭关几十年,作为学生,只要成绩合格,也可以随时出门研学,是对于玩家而言,一种极为高效的学习渠道。
玩家判断自己的角色适合什么类型很简单,脑子好使去学魔法或治疗;四肢发达去学武技和当坦克;脑子好使四肢也发达就双修。
但通常魔武双修的家伙,除非是长生种或者天赋异禀。不然一样的时间,所达成是境界是一定比单休某个方向来得低。
因为即使玩家可以挂机,但修习的时间是固定死了的。游戏时间24小时,去除不能用来训练的时间,你要分成两份修炼,而单修的却是全部。
两位被阮闲舟拉起来的玩家,就是精灵系魔法学院的学徒。只不过与常规设定中的魔法师想比,她们的魔法
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