p> 推我下悬崖,揭穿我的老底,妄图引我的火去烧到无辜的水妖精。单单就这短短的时间内,这一桩桩一件件可都是你的罪孽。
你等着老娘有朝一日跟你一件一件地算呢。
「交流:记着呢。」
「另,建议:请正视自己的时间观念。」
“我……”
我现在终于是能体会到拳拳打到棉花上究竟是怎样的感觉了。
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激动了半天,结果他根本就不跟你对线。
别说是用常理来辩驳了,这家伙根本就不讲理。让你心里有火都无处发,憋闷委屈的感觉齐聚心头,真是糟糕透了。
算了算了。现在不是计较这些鸡毛蒜皮小事的时候。尽快回到安全地带才是眼下的要紧事。
我总不能一直这么蹲在这临水生长的灌木里面吧?这的啤叩草都快被我拔光了。
更不用说水气潮湿,粘稠的我全身都在拼命叫屈着难受的现实了。
所幸这片灌木的位置从整体上来看也实在是不好。谁能想到会有个小天才从大瀑布上一跃而下呢?
这才没有被一群伏地老鬼地蹲守到。
本来水电梯也就是玩家们之间的邪魔歪道,大多数人都看不上,会用的人就更少了。npc 们就更别想了。
那些设计之初就按照设定逻辑行动的家伙们,玩不来这个的。
可盘算来盘算去,似乎也就这一点好处了。
除了能保证背后的大瀑布的绝壁上不会有什么稀奇古怪的视线外,别的可真是一点好处都没有。
呃……要说好处其实也不是没有。
至少我的地图已经通过居高临下的观察,在细节上增添了很多了。比如整座山脉连同那些小路的立体构型,又或是哪里是人影聚集的重灾区这种的。
这样的细节增添和标注提醒,对我这样的二周目新手而言还是很有用的。
规避了如何操作,如何注意,何时注意之类的学习成本上的浪费,就已经算是一个极大的优势了。
只能说,好处是有的,但是不多。
翻翻白眼,以表达我内心的愤懑。
不然还能怎么办?
明明都已经是身处一片悠然和谐的山脉树林了,却是感受不到一点点温暖。
这一定不是现如今的树林茂密,阻挡了热量造成的。完全就是现如今的情况
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