的。
莫名地很佩服你能安然地活到这么大啊。
不过,最后展现出来的也是小土堆嘛……还是很符合我对于木精灵的理解的。
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自然树林里呆着的家伙们,泉源的形象不是树苗就是土堆,最多闹一点藤蔓地藓之类的,也算是比较正常。
就是她这跳脱的性子,居然泉源给出的是土堆这样比较沉稳的形象啊。现在还在那用原始魔力的输出而掀起的微风来玩地台上的树杈子呢。
这也也能叫做沉稳?
真是搞不懂。
“我说,你别玩了。魔力要都是像你这么挥霍,早就透个底掉都没见到个成效的。你不是会控制那些古树的魔法吗?现在就再尝试着看看。”
“可是,我只是告诉他们要帮我做什么呀。我没有调度过他们。”
“嗯,随同语言输出做到的半控制嘛……”
这可难办了。
这大丫头在学会使用魔法之前,就一再地使用这些手段。
虽然是借着木精灵在自然领地里的高位地位,能够对这些轮辅的古树们形成调遣,但也让她自己学会了相当不好的习惯。
如果不加以控制,只怕是将来的魔力发展都要走上一条相当奇怪的道路了。
为此,我当然是一把就抓住她的犄角。
辅以我努力沉声下来的模样,只希望她真的能听得进去。
“你给我听好。魔力的使用和知识这些的,我会再想办法给你补上的。现在你需要知道的是,你的泉源形象已经固定。这和你的先天种族与后天选择的职业策略有关。双向的影响也是理所当然。”
“当然,这套逻辑并不能完全适用在你身上。对你来说,性格的参照远比职业的选择重要。”
那可不是不适用嘛。我总不能说,这套逻辑仅限于玩家吧。
毕竟玩家的性格千千万,有的在面前唯唯诺诺,有的在背后重拳出击。真要按照表现出的性格形式作为参照来生成泉源,那可不乱了大套了。
可 npc 们也得使用泉源吧。那么多的魔法,对抗,各种各样的环境都需要他们。没有魔法不就成了玩家们砧板上的鱼肉了。
所以,使用类似简化逻辑的 npc 们,更多的还是看重先天种族的方面。所谓的权重参考也不过是人格模拟后的性格参照,替代了职业策略的影响而已。
“总之,这部分的内容很重
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