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除了我没有花大价钱找黑市的代码大神制作,以及我偷偷售卖捆绑功能,让我大赚一笔和数不清的玩家数值汇总,让我能够随时先发制人的区别外,功能性上还是保持一致的。
咳咳,这都是标配,标配。
大佬玩家都这样。知己知彼百战百胜嘛。
确实没想到,这个功能也随着球球一起跟了过来。当我知道这些插件功能还在的时候,我的兴奋之情溢于言表。但随之,我就陷入了深深的懊悔。
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早知道我就定制自动战斗或者秒杀数值了。血亏。
在球球将战斗记录呈现出来时,几个人的面板也被详细地列在另一块面板上显现在旁。
「建议:请加强自身的锻炼。几个动作不够连贯,协调性力量感美观感都太差。」
“给我闭嘴,我需要你在这点评吗?”
“再说了,这是我的第一场战斗,啥都没准备,没直接跑路就已经很给面子了。”
我审视着几个人的面板数值,分别根据战斗记录的画面进行搭配并标注。
就以我们大家熟悉的老四为例。
斥候职阶的所属,搭配暗器的选修专精。这些是在战斗交手中就已经知晓的数据。
而球球记录并分析推测的数据中,给出了更为详细的推算。
诸如,林地加成,攀爬提升等等,这些属于技巧性技能,也就是常说的被动技能。而在职阶技能树的选择上,则一定会有双向排斥消除,避免不同专精的职业体系,因武器混搭和战斗方式交融产生的排斥。大部分选择多职业搭配的人,都一定会进行选择。
目前来看,大部分的知识和内容,都和我认知到的伊西恩的内容对得上。
从面板来看,各项数值依旧格外扎眼。当然,是相比起我自己的这个情况来说。
两个面板放在一起比较的时候,莫名地就产生了挫败感。
其他的推测来看,包括生命数值,攻击强度,防御能力等都有数值化的推测来体现,也符合我对于这个阶段小怪的认知。
单单是这个防御能力,以我弓箭的攻击强度而言,无论如何都无法破防才对,更别说是削减生命数值了。
“球球,出来。”
“你既然说不要做无意义的事,你一定早就知道了。这种时候就不要藏着掖着了。”
「解答:情况复杂,详
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