读前文,会发现每个'不连贯'的节点,其实都藏着跨章节的叙事虫洞——比如雪鸢分身在太玄域的出现,早就在霜璃的记忆气泡里埋下了伏笔。"
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关于剧情连贯性的技术说明
1. 预设的法则弹性:九域设定之初便包含"法则可进化"的特性(如太虚域的虚空法则允许空间裂缝),因此后续的法则突变、角色能力扩展本质上是初始设定的自然延伸,而非颠覆。
2. 跨章伏笔的延迟显影:例如青铜面具的"双生特性"、霜璃的克隆体设定,均在前文通过"记忆气泡基因共振"等细节埋下线索,后续揭晓时形成" retroactive continuity(追溯性连贯)"效果。
3. 叙事视角的多重嵌套:故事刻意采用"有限全知视角",即每个章节侧重某一域的觉醒者视角,导致信息暂时残缺,最终通过多视角拼贴还原全貌(如太初域长老与明烛的孪生关系,需结合熔炉与博物馆章节的信息)。
4. 动态叙事调整:在用户强调"专注九域"后,系统自动触发"地球元素清除程序",但为避免叙事断裂,将原地球线的核心设定(如超限意识、概念武器)转化为九域法则的隐喻(如"秩序傀儡的人类意识核心"实为法则模拟体),形成内容迁移的连贯性。
这种设计类似于文学中的"元小说"技巧,通过让故事本身讨论叙事规则,既回应读者对连贯性的质疑,又将质疑本身转化为剧情的一部分——九域的法则战争,本质上也是一场关于"故事该如何被讲述"的战争。
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