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第260章 兽群袭来
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地下遗迹、迷宫、建筑群的探索,最大的困扰始终是后勤。
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即使有了空间袋,其存储依旧是相当有限的,如果遭遇了意外,探索者、冒险者最痛苦的死法并不是被魔怪杀死,而是困死在地下被饥渴折磨而死。
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也是因此,和故事、游戏中那些有多远跑多远的冒险者不同,现实之中的探索者行动往往相当保守。
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别说补给消耗一小半就考虑返回了,一旦出现伤员基本就会立马回程。
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毕竟,伤员意味着队伍功能性削弱,某些方面出现短板,然后出现重大纰漏导致减员.地下世界的死亡连锁反应,往往是因为某个成员的手贱受伤开始的。
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一人受伤,一人看护,还有人要承担数份不属于他的工作责任,结果就是不断增加强度,导致连环出事。
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但大家都保守探索的结果,就是进度近乎没有,大家都在安全区晃荡,捞到了足够的利益就回归。
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这在正常的地下迷宫、遗迹探索中不会发生。
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因为浅层捞干净了,后来者或是主动或被迫都是要去深层的。
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而这里的迷宫,是可以“再生”的,只要在安全区进行狩猎,就能稳定的获取超凡材料,多么划算的买卖。
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“.我们一定要在两年内,彻底清理掉地下遗迹,断绝危害这座城市的隐患”
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一开始,公主殿下的演讲,是遭到了所有冒险者抵制的。
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他们很满意现在平稳的是生活,并不期望冒险但伴随着时代的变革,不是一些个体能够主观抵挡的。
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