bsp;扯得有点远,单纯谈谈这本书吧。
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有人提及这本书的金手指有点像是诡秘.但真的看下来,就会知道其实本质完全不同,我这个更像是拉人一起的补习班,是拉人打boss的聊天群。
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设计这个金手指,也是咱的一些想法,是听到某个作者提及“最好的金手指是拉动人与人的关系”时的灵机一动,这或许就是一直卡着自己动笔的东西。
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这是为了解决咱过去西幻最大的问题——节奏极度的缓慢。
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铺垫、升级、遇人、建立联系、发现阴谋、寻找boss、决战,可能几十万字就一两次高潮,而其他类型的文已经打脸了n次,转了几次场了。
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我自己看奇幻书也是这样.明明写的不错,看着看着,就不知不觉放下了,再拾起的时候,好多东西已经忘记了。
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咱这一次的尝试,就是用这个殿堂来加快各个角色的联系,让其尽快的入场,建立联系,推进剧情,试图拉近每个高潮的间歇,直接上正戏可以很直白点说,如果不是这个设计的话,剧情推到现在这个地步,可能已经四十万字了。
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但实际用起来,却有了一些新问题,比如转场过快、配角、他人剧情出现的太多,前期入戏过快角色铺垫不够和视野混乱。
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呵,毕竟没有完美的书,选择了一个,就失去了另外一个。
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我也不知道这是赚是亏,至少,是一个理论上可以试试的尝试。
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当年写疯巫妖的时候,加入了轻松向的内容,用第一人称来叙述,让读者更了解主角的行动想法,试图降低读者的门槛但貌似,却反而提高了阅读的门槛,也限制了故事展开的视野,反而变得很挑读者。
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作者的选择,尤其是逆市场的抉择,往往会带来或好或坏的同时发展,只能让结果来判断对错了。
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