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宴青微微一怔,生锈的大脑过了几秒才想起来:“安五……哦,你说他啊。”
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“你忘了他?”商心泪愣住了,一脸难以置信:“他可是为了你自残自焚,甚至丢了性命,死得寂寂无闻……你难道一点都不在意吗?”
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“你难道会记住自己丢过多少件衣服吗?”宴青有些不耐烦:“他不是第一个,也不会是最后一个。”
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“但他那么忠诚,为什么你不救他?”商心泪追问道:“明明最后一步不用他牺牲也可以,甚至焚烧安国寺这件事也不是必须的——”
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“他没用了。”
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宴青的话语很是残酷:“没有潜力,实力不足,他的加点……他的培养方向也是错的,留下他也只是浪费空间,就算他活下来我也会处理掉他的。”
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本来宴青以为全气血加点小号和全灵巧加点小号差不多,但上手体验才发现两者之间存在一个极大的问题——体力和气血是正相关的!高气血角色可以打出更多攻击,训练得更久,跑得更久,而高灵巧角色却没这些优势,除了闪避外,在生存、输出、训练各维度都比不上高气血角色。
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但宴青转职武道信使后已经是游戏高手,就算没有灵巧带来的速度提高,他一样能完美闪避,因此对他来说全灵巧开局都是缺点。高灵巧的真正优势是‘短时间内高爆发’,得有匕首短剑类信物才能有所发挥,长刀目前还是气血加成更高。
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宴青也没说谎,角色栏位是有限的,就像游戏库里只能留下值得重复玩的游戏,他的角色栏也只能留下有价值的小号。
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“没用就会被处理掉……”商心泪低头喃喃,她看了看宴青,“那什么才是有用的?”
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“能变强的,能活下去的。”宴青顿了顿,又补充道:“能派上用场的。”
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“听起来说的不像是人,更像是武
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