点的里程碑,果不其然效果下降了一大截。
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「铜/银/金牌猎人:当你方圆一公里内存在超过一百棵树木,你的信物攻击理论伤害值每有100点,就会附加1点真实伤害,单次伤害最多可附加1/2/3点真实伤害,内置1秒/0.5秒/0.3秒冷却时间。」
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要求从一千棵树降低到一百棵树,伤害门槛也从10000降低到100,但真实伤害也降低到1~3点,而且还多了冷却时间,限制了每秒真伤输出,不像林地之主拥有无限的可能性。不过论实用性,宴青认为这三个里程碑比林地之主更好。
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因为玩家达成这三个里程碑时,基本都在70级以下,这时候大多数敌人都不具备洗地级别的破坏力,玩家只要找到丛林地形就能稳稳触发这个里程碑。
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等他回到游戏里,其他三位队友早已不见踪影。
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她们昨晚就分配好各自的收集范围,现在进入漫宿林地自然得争分夺秒,45分钟看上去虽多,但并不足以舔干净周围的资源。
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简单搜索一番,宴青很快就找到一堆宝石和水晶,还找到一个石头矿。石头矿只需要攻击一下,就会跌落一大堆可拾取的石头,数量大概是野生石头的三倍以上。
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不过这些资源点每个回合都会变动,宴青之前发现水晶矿的地方,现在已经不见踪影。
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五分钟后,宴青发现更远的丛林地形不再是草地,而是长满一米高杂草的超级草地,「江十」的移动速度骤减70%,哪怕奔跑也提高不了多少速度。
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这里是玩家之间的分水岭了。
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再往远一点,资源肯定更加丰富,但没有无视地形能力和侦查能力的玩家探索效率会很慢。玩家等级越高,在这个环节收益就越大,这样高级玩家就会感觉自己在这个副本优势很大,从而收获到优越感。
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这对游戏
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