神魂+2」
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「坚守(白色特性):任何盾牌防御力+15。」
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「防守反击(蓝色特性):使用盾牌信物后,你的下一次近战攻击必定暴击。」
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「战地信使」
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「属性加成:气血+4,神魂+4,灵巧+4」
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「行军(白色特性):你的移动速度+25点。」
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「武器精通(蓝色特性):你使用任意武器信物都能额外造成5点伤害。」
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三个职业里,盾牌信使和长枪信使都不错,‘宴三’的枪术等级更是最高,只是有一个问题——它们必须要有对应武器类型的信物才能发挥效果。
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如果拿到别的武器信物,这两个职业的特性就相当于白板了。
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要是放在游戏里自然不需要考虑这种问题,因为有玩家市场,有副本攻略,甚至有热心玩家——你在本地频道喊一句自己没有什么武器信物,高级玩家随便就扔个小极品给你也不是不可能。
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但在现实里就必须考虑这个问题,‘宴三’就算能获得信物也大概率没法挑挑拣拣,只能拿到什么用什么!
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说到底,为什么所有职业都会以信使作为后缀?
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因为在《信使》里,玩家,或者说任何人,都是不具备超凡能力的。哪怕你气血如山,神魂如海,将属性迭到巅峰,也只能做到人有可能做到的事,譬如一拳将山打爆,一秒记住数百万字的书籍——但不可能喷出火焰,翱翔天空,又或者起死人肉白骨。
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信使想施展出各种各样光怪陆离的能力,必须要依靠信物。不同的信物有不同的效果,信使所能做的只是激活信物里的‘命
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