不太理解了。
自己一千多万的轮回点,就算一万一万的拿出来扔,那也得扔一千多次。
还有就是所谓的国运。
这玩意儿以前只在玄学里听说过,看不见摸不着的,是否存在都两说,玄乎得很,没想到这个世界竟然真的存在,而且还会因为战败而流失。
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“这轮回点清空和国运是怎么回事?”
不懂直接问,反正老头肯定懂。
“害~”
韩青锋叹了口气,对接下来的长篇大论讲解有些不爽。
“国战副本是两个国家各一百支小队的对抗副本,副本由轮回塔根据两个国家的专属副本随机指定,指定副本所属国一方获得优先选择阵营或者载入数据的权力,另外一方则获得选剩的权力。”
严庆边听边点头,这有点类似足球比赛,一方选择场地,另一方则获得发球权,应该还算公平吧。
不过……根据两个国家的副本随机指定这一点就扯淡了,炎黄的初级副本不是被封了么,所以炎黄国的国战等于完全失去了优先选择权。
这还公平个鸡毛。
“进入副本后,前期是双方发展的阶段,可以通过轮回塔的提示达成目标来获得积分,后期则是决战阶段,可以通过击杀敌方轮回者来获得对方拥有的积分,同时根据击杀对手的级别还会获得不同的积分,最终以积分计算胜负结果,积分多的一方为胜,少的一方为负,如果副本结束时,其中一方的积分为负数,则根据积分和轮回点的比例,从失败一方的参战轮回者身上扣除。”
听到这里,严庆才搞明白为什么积分会有负数。
假设一个B级的敌人价值100积分,对方前期在国战副本里获得了100积分,那么击杀对方后,不仅可以获得对方的100积分,还额外奖励击杀B级敌人的100积分,我方进账200,敌方负100。
如此一来,死的人越多,尤其是高级别轮回者,那负的积分就越多,最终即便侥幸活着,那剩余的积分还不够用来填死人扣的积分。
“如果死伤过多,导致没积分可扣,那就用战败国的国运来抵扣,国运耗尽,则国家灭亡。这数十年来消失的那些小国家,多数都是因为国战副本失败,国运流失,之后天灾人祸不断,没几年便彻底消失在历史长河里了。”
情况大致讲完,一老一少两人默契的微微摇了摇头。
逆
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