不过随着游戏里的医学生越来越多,而战争却越来越少,干脆就留给他们做大体老师。
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这个就不方便告诉原住民了,不管是哪一族的风俗、什么样的葬礼,尸体都具有社会学和神秘学双重意义上的重要性。
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好在这时候西域的基建也很象样子了,玩家已经在原本的城池之外修筑起了不少建筑设施,有单独的地方安置。
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总之,在清理战场这方面,玩家已经形成了一条完整高效的流水线处理方式。
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但是吐蕃赞普毕竟是吐蕃赞普。
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他们之前找的那么辛苦,不就是因为他很重要,不管是活着还是死去,都会带来巨大的影响吗?
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所以商量来商量去,最后还是决定先上报。
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再说一遍,谁能想得到呢,大家遍寻不着的吐蕃赞普,居然会跑到这个犄角旮旯来搞奇兵突袭,便宜了他们。
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光是这个消息就够他们嘚瑟一阵了。
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……
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玩家只需要欢欢喜喜享受战斗获胜的成果,但雁来要考虑的事情就多了。
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虽然赤德松赞死得如此轻易、如此随意,但是这一隅爆发的战斗,其实并不能对整体的战局造成太大的影响。
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诚然,赤德松赞是吐蕃赞普,他的死必定会给吐蕃的军队士气带来重大的打击,甚至引发一些混乱,但是已经组织起来的大军不会那么容易崩溃,更不会轻易放下武器投降。
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所以想要取得这场战争的最终胜利,占据吐蕃全境,依旧只能按部就班地推进。
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第一步,雁来让玩家将赤德松赞的尸身保存好,送往
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