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三个人没头苍蝇似的转了半天,路没找到,体力值倒是告罄了,然后他们就扑街在了黄昏的风沙之中。
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并且获取了今天唯一有价值的情报:原来声望值可以用来清死亡cd。
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楼主估计是现写,上面的内容是一段一段发出来的。中间夹杂着大量玩家和云玩家们的回复,态度则是从一开始的羡慕嫉妒,到幸灾乐祸,再到无语凝噎,最后更是生出了跟雁来差不多的想法。
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——游戏就是靠这种玩家拯救世界吗?
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这款游戏主打的就是真实,吐蕃士兵又不是标配小怪,城外随便刷新。封测里那支骑兵小队是追着商队过来的,平常肯定不会巡逻到距离龟兹那么近的地方。
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而从龟兹城到吐蕃掌控的城市,至少也有一百多公里,他们居然想腿着过去……
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按照正常人的行走速度来计算,这个距离怎么也得走个两三天。
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西域地广人稀不是吹的。
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看描述,他们显然连自家烽燧的守备范围都没走出去,能遇到敌人才怪了。
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不过,等楼主将这个悲伤的故事讲完,已经没人在意他们惨不惨了,大家的注意力都放在了用声望值清死亡cd这一点上。
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尤其是在问清楚,第一次的死亡cd不过三十秒,三个玩家根本没用声望值——他们也没有——之后,大部分人都嗅出了点苗头。
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众所周知,一旦游戏有这种设定,就代表着cd时间会越来越长。
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而且可以预见的是,清cd需要的声望值也必然会越来越多。
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所以就算是玩家也不能随便死,还得多存点声望值,以备不时之需——等到守城战的时候,再怎么小心,总要死个
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