p;牛已经吹出去了,但是要召唤玩家,当然不是那么简单的事。
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毕竟他们又不是真的天兵天将,说召就召,雁来还得想办法将这个真实的世界包装成一个游戏,投放到现代。
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既然是一个游戏,那玩家就可以选择玩或者不玩。想要吸引他们的注意力,这个“游戏”除了真实之外,还得兼顾成长性和趣味性,才能留得住人。
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否则玩家新鲜一阵,发现游戏没什么可玩性,可能就再也不会上线了。
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而随便将玩家拉过来,没有任何保障,也没有什么约束,对这个世界同样没什么好处。
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所以休息是不可能休息的,雁来要做的事情还多着呢。
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好在还有系统。
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这个“力挽狂澜系统”本身就有招募和管理玩家的功能,感觉就像是一个粗略的控制台。虽然目前的设置并不完全符合雁来的要求,但她可以随意在后台删减或增添新的程序,操作十分简单。
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以此为基础改造出一个游戏系统,问题不大。
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反正现在有个大致的轮廓就行了,剩下的留着以后慢慢细化和添加。
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——成长型游戏不都是这样,先出个还算有样子的半成品,然后再根据实时反馈去修改各种bug,不断迭代新版本。
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等系统弄完了,雁来还得考虑怎么给游戏做宣传。
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虽然她以前看的第四天灾文里,那些游戏都是叼叼的,从来不做什么宣传和策划,随随便便就上架了,随随便便就爆火了,但是雁来不能赌。
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只有七天——到明天就是六天了,她必须要招募到一批玩家,以应对即将到来的战争。
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玩家
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