星魂6
[你初一,我十五]
处于【幻梦】状态的敌方目标,向我方施加持续伤害类型的负面状态时,
我方目标将回敬该负面,不消耗【幻梦】次数。
“逆天!”
“这游戏的持续伤害简称dot,伶舟6魂表面意思是,只要敌人身上挂着幻梦,就没办法给我们上dot?”
“阿弦阿弦,快找个怪验证试试!”
阿弦汗颜,“我记不清哪个怪能给我们上dot了。”
“…空间站好像还真没有,得雅利洛才行,那先放着吧,我云算下伶舟循环。”
当着直播间观众的面,卡忒雅拖动鼠标拽出WPS。
开始拉表格。
嘴里念念有词。
“伶舟追击频率不低,按少来算每轮触发3次,回能15点。”
“EAA循环不耗战技点,3回合产2点,回能70。”
“终结技回5点,总计15+5+70=90。”
“充能绳增加19.4%回能,90*1.194≈107.5,只有不到3的能量缺口。”
“实战中只要随便被AOE蹭一下,稳定三动一大。”
“特定环境追击频率远超单轮3次,因为某些角色和敌人都可以帮他挂负面。”
“可以说,只要一根5星充能绳,就没有充能缺口。”
“而如果内圈两件套佩戴翁瓦克,不受击都能百分百三动一大。”
“循环稳定,奶量充裕,高产点,还拥有免控和增伤功能……”
“伶舟真的太全面了,要是设计师没有设计失误,几乎可以肯定是五星降级。”
“不过也可以换个角度想,原神有点秋香这类常青树四星。”
“星穹铁道肯定也得有自己的常青树四星,对吧?”
“保住非付费玩家的下限体验,对一款游戏的留存和拉新很重要。”
“显然,在回合制游戏中相当重要的生存位,伶舟,就是一张保下限的必练卡。”
卡忒雅这一大段些话,许多玩家听进了心里。
潜意识中,默默在必练角色名单加入伶舟。
极少数极少数人例外。
这部分玩家,通常不练男角色。
只要不KY跳脸,也不会有谁管人家玩游戏的方式。
谁强谁好用就练谁的玩家的比例,还是占据大多数的。
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