全不认同——咱就停在了三百章,那在此多说一句,所有写四灾流的全都是垃圾,因为都拿老套的网游体质冠名在“未来”上,哪怕这个概念一文不值也不是这种垃圾可以碰瓷的,只能说眼界就这样了。
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这一段设计上对应上述,而且整体环环相扣杀机四伏,当然仍合情合理,甚至没多少描写,因为全书手写的基本上是糖和浪潮五五开,这种叙述结果咱一两行就完事,上传时删改还把比例调的偏甜,叙述侧重处也转移了,所以只看发糖当然可以。
这一点算深层作用之一,走到瓶颈之后在无法实现时试试拉一拉别的方面,比如诡辩,想试着多走两步,好歹算有个事干。
舰长那边更简单了,拉人上船的一些老套路,不过当然全埋的有东西。而且咱会随时间稍作修改,比如随舟加了黍和小特的部分,比如会随现实的科学界成果修改关于外援和文明的描述,当然,后者只是虚指,有点了解的便清楚根本用不上。
至于咱挂的名字,有问号就问,比如问关于芙宁娜那样写,这个展开讲不如去亲自看到审判(不算祂的在45(写到十来章才回头来改一下,45是不成了,糖扩写的过多,而且某些铺垫统筹一开始写就止不住的且还能看看是否接上新的)),咱确实某种意义上喜欢她,所以不想让她变小丑——两个黄毛在咱这儿根本不重要,看的是以后的整体安排,因而特意设计了那么个惊人大活来,并着拉出关于“结局”的设计。
比如对照芙芙关于蒂蒂的好活,自然是前后呼应的“伏笔”,浮在表面就是简单的狠活,而狠活实际上其实比比皆是。
又比如博士还管鸡窝托斯,那本来就是ml,后宫还能写出花来?ml归到另一方面这里不提,后宫当然写不出花,不过咱拿它作承上启下确实不错,抛开mika不谈,咱玩的时候比起美少女更关注的是各种设计——反映一个比较有规模、影响力的韩司的认知与运转以及社区的反馈,这就是为何咱去年新年开始,第一部分结束退,因为各方面都够了,不必再花时间。所以只看糖砍掉山海经和红冬,作为老师开局摆平数秘术,够无敌够man吧,用点手段陪大家玩闹一场就是。
而它承上的作用因为两度小改只能屈居人后,启下即多区域管理联控、核心的联邦系统。某老贼也差不多,初中时咱跟别人不一样就在于咱是早已大略了解过各路神话的象征和表意后才看的书,不是看了书再跑去了解北欧和日本神话。第一部纯无感,第二部
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