想从这样的低难度世界榨出15000积分的难度可想而知。
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有句话说得好。
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【混乱才是上升的阶梯】
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轮回空间一边试图将这个任务世界,改造成新手教程,将这些没有战斗经验的人逐步训练为战士,还选用了非常温和的节奏和充满引导的方式。
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一边还给自己发布了这种完成条件苛刻,清理不安定因素的任务,明显是抱着赶尽杀绝的想法。
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击败真人和从宿傩领域下存活都只给了10000积分,用屁股想都知道这么和平的情况下很难凑齐15000积分。
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至于杀死伪装者的奖励?等抹杀了自己就不需要支付了。
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【提交【两面宿傩的手指】这样的高价值物品,都只是死刑变死缓吗?】
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【因为我不是正常渠道进来空间的,不是“自己人”,所以比起甄别我的忠诚,更希望直接借任务之手抹杀掉不安定因素吗?】
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方义在四方川家宅邸获悉了这些消息后,就立刻决定暂缓甄别并杀死伪装者的计划,甚至决定不惜与伪装者合作破坏主线任务。
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至于耗费空余寿命复生几次,杀死大概率是“伪装者”的迪斯马先完成任务,方义不准备这么做。
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在强制要求自己击杀轮回者数量不能超过伪装者总数,还有击杀机制判定不明朗的情况下。
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无论伪装者存在几人,通过加大剧情烈度,让其他人“意外身亡”不断排除错误选项,先不自己出手,是最稳妥、最不容易出错的方案。
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如果伪装者存在多人,只要意外降临在一个人身上,就足够完成这项任务。
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还有最极端
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