许多领域的评委都参与进来。
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众人的态度褒贬不一。
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关于游戏中的‘地球’庞大的背景和世界观,蓝星的历史学家林诚兴趣浓厚。
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虽然游戏中‘地球’这些历史都是虚构的,但是体验过沉浸式剧情的林诚,面对其他的评委,对于游戏夸赞着:
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“这个游戏的世界背景庞大,而就连一些npc都有着各自的人生,可见作者在这方面下了功夫,我体验过这个游戏的沉浸式剧情,每个人都有各自的故事。”
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“仿佛不是一个个npc,而是一个个活生生的人类,有着完整的人生经历。”
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“而且每个国家,都有不同的历史,历史的踪迹可以在游戏中追寻到,古典的建筑,珍贵的文物,都能从他们身上找到历史的影子。”
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“游戏完善到这个程度,我觉得可以进行提名。”
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“而且这个游戏的热度本身,也足够提名上报的。”
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其余的评委也纷纷开始讨论起来,但是军事学的评委石钧却是眉头紧皱:
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“不能光看一方面。”
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“这游戏的背景,细节,做得确实不错。”
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“但是游戏的制作人显然不懂得战争怎么打,我也查询过,这个游戏的制作人不过是个大学毕业生。”
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“游戏中的许多战役,都有很大的漏洞。”
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“就比如游戏中的‘敦刻尔克大撤退’,帝国的几十万兵力,包围住了敦刻尔克,帝国的军队距离敦刻尔克最近的只有十几公里的路程。”
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“这个时候帝国的元首下令停止进攻,让被
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