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第49章 【血战三所里】的答案给你了
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游戏分为【沉浸式剧情】模式,【诺曼底登陆】战场,【多人协作剧情】模式。
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由于【沉浸式剧情】模式,需要不断兑换【地球资料库】中的资料,导致情绪值虽然收集了不少,但是一直都没有多少空余,而且还要留出一部分。
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以防游戏剧情进度过快,或者突发事件等备用补充。
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而【多人协作剧情】模式,因为门槛的原因,需要少尉才能进入,所以前期赵鸣投入的情绪值兑换的资料和剧情最少。
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现在随着【诺曼底登陆】战场改版,玩的人多起来了。
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后面达成勋章条件,晋升少尉的玩家也会变多,所以赵鸣提前整理了一些剧情,准备等【不列颠空战】以及国战副本【闪击波兰】之后投入进去。
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而且目前玩家都在沉浸式剧情中,讨论着【不列颠空战】,注意力没放在【多人协作剧情】模式上。
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倒是还有不少时间准备。
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而北地陆军想要的单独副本,由于构建【长津湖战役】【四渡赤水】【共和国之蓝】需要兑换的资料,消耗的情绪值也很多。
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所以赵鸣准备先单独做出来个小型副本看看效果。
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【血战三所里】就是其中之一。
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只给出双方交战地带的地形,没有其他的背景,只有一道剧情命令,前往三所里,切断美自由联邦的第9军退路。
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不是说难度不够吗。
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现在战场地图给你,任务命令给你,你现
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