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“结束之后都会有专属的悲情cg,引导玩家感受战争的残酷。”
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“而且不止这些。”
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“沉浸式剧情中还有许多城市,拥有悠久的历史,通过一系列的日常或者故事,引起玩家的好奇。”
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“随着玩家不断深入研究,甚至可能喜欢上这座游戏里的城市”
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“然后.战争来了。”
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“建立一座城市需要几十年,维持一座城市的存在可能要几百年甚至上千年,但是当战争来临之后。”
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“仅仅是一夜之间,什么都没了。”
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“在不断推出的沉浸式剧情中,玩家亲身感受着一座城市,是如何在短时间内被毁灭的。”
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“想必应该能让玩家恍惚和震撼。”
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当然,还能顺便收割一下情绪值,这个也算是次要的。
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听完赵鸣的话。
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沈清寒这边点点头,倒是没有什么异议:
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“没错。”
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“游戏的核心就是宣传反战,虽然改动了竞技战场,但是目前看来问题不大。”
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“照着这个方向发展就行,不断推出剧情和副本,让玩家感受战争的残酷,从而降低民众对战争的渴望,也符合《反战竞赛》的核心思想。”
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沈清寒这边因为家族的原因,对于反战竞赛了解得更多,反战竞赛的主要目的就是打压民间宣扬鼓吹战争的声音。
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可那些鼓吹战争的狂热分子,对联邦来说重要吗?
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