('\n
第6章 沈清寒:这游戏很难吗?
\n
从虚拟头盔中退出来后,赵鸣开始研究游戏玩法。
\n
如果这么让玩家一直死,肯定要不了多久就放弃了,得给一点希望。
\n
想着。
\n
赵鸣开始操作电脑,给光子超算集群不断输入命令。
\n
赵鸣打算把《第二次世界大战:帝国的崛起》做成一个可以沉浸式体验剧情,供玩家扮演角色参与游戏,只不过现在资金不够,只能先把开头cg与大概剧情做出来。
\n
而游戏中的一场场著名的战役,则是一个个大型在线对抗的副本。
\n
就如现在用来吸引玩家的《诺曼底登陆》副本。
\n
先给出第二次世界大战的故事背景简介,随后直接让玩家进入《诺曼底登陆》这个大型对抗的副本。
\n
点击排队后,凑齐五百人自动开局。
\n
而玩家则是会随机分配在同盟军进攻奥马哈海滩最前方的冲锋舟上,让玩家体验重火力机枪的扫射,真正开启战争后,自己是炮灰的感觉。
\n
不过为了防止玩家失去信心。
\n
每死一次就要提示一下,已经累计死亡多少次。
\n
累计死亡一百次或者成功击杀十名帝国在海滩上的守军,就可以晋升为指挥官。
\n
当晋升为冲锋舟的指挥官后。
\n
玩家可以在开局冲锋中指挥冲锋舟的前进方向,以及放下挡板的时机。
\n
&n
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共6页