指挥们原本的设想,应该是把压输了的玩家们放到台子上,彼此之间进行决斗,至于能拿到多少人头,就全凭本事了。
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这样一来?可以避免押注的数量导致阵营积分直接拉满结束,二来?看着比较有意思。
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——当然,重点是有意思。
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不过玩家这种东西,是绝对没有可能完全按照计划行动的。就算一开始乖乖的,后面也会因?为各种原因?产生突发状况。
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比如说?,围观的时候靠得太近被误伤了。
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又比如说?,觉得去台上乱斗比在台下看更?有意思。
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总之战程过半的时候,不乏有玩家不小心拔出装备、不小心走?到台上、不小心释放了技能,最后只?能就不小心地参与进去。
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于是场面愈发混乱,战场开始不限于舞台上,而且逐渐向外拓展,无心参与的玩家们纷纷往后退,让出中间的场地。
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实话说?,愿意往后退让的玩家并不算多,更?多的还是向前冲的。\n
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