人类兽化的设定。
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几乎是明确的告诉大家。
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路德维希,这样一个神圣光辉的形象,兽化了。
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听到这里,观众们的头皮开始猛烈发麻。
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“是的,这样的预示画面感实在是太强烈了,舞步优雅,战技端庄,对方俨然就是一个理智清醒的敌人。”
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“可偏偏,这节拍的扭曲,让敌人那“光辉”的形象产生了扭曲,舞步似乎很是沉重,仿佛身上拖着多余的躯干手臂与微微蠕动的肉瘤。
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越说。
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大林越是激动。
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弹幕更是漂浮出越来越多的【卧槽】之声。
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就连稻子老师也瞪大双眼。
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这样的解读似乎是在情理之中,但完全处于意料之外。
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“很多作品都喜欢将光辉的形象彻底玷污扭曲,我大胆的推测,路德维希由于古神之血而兽化,变成扭曲的怪物,陷入杀戮与疯狂。”
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“玩家,与其作战,并让路德维希得到解脱。”
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大林深吸一口气。
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轻轻停顿。
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“音乐的开场,就是一种扭曲诡谲但优美缓慢的旋律线,这样的感觉源自于现代音乐中,无调性音乐的创作手法,这样完全反人类,不和谐的音序组合,会让人生理不适。”
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“感到恶心,暴躁,烦闷,可这样的感觉,正是《咒血猎人》想要追求的。”
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“可偏偏,在步入铜管乐的阶段,他回归了调性音乐
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