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【《咒血猎人》资料片:教会猎人】
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宣传片太短了,十分短。
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甚至只有两分钟。
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可这两分钟的体验却让玩家们热血沸腾,仿佛恨不得一同兽化,进入到迷雾梦境中陷入杀戮的轮回。
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【买!我他吗买爆!】
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【大家别被骗了,只有预告片和cg里主角才会吊的飞起,在亚楠受苦许久的我表示这全都是特技,真正的你只会被boss锤的到处乱窜】
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【太有感觉了,这bgm和画面一结合,天灵盖都要被爽飞】
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【呜呜呜太感动了,灿哥没骗我,这古神之血绝对没浪费】
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弹幕之中。
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水友们的言论,透露出宣传片的杀伤力。
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事实上,无论是对音乐的喜爱,对看漫画,看电影,玩游戏的喜爱,追根揭底其实都是源自于对情绪的追求。
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游戏本质上无非就是与“情绪”的互动体验。
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美正是最好的情绪助燃剂,哪怕这个美学显得有些怪诞。
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“这简直太棒了,太艺术了,我不懂艺术,但我感觉这个就是。”
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稻子老师赞叹起来。
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并非是粉丝的滤镜,而是源于真实的感受。
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音乐一响,仿佛就来到了黑暗的街市,聆听怪物的尖啸。
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化身猎人,直面那些不可名状的怪物与古神,并且与之厮杀。
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