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完全只是用了同一个音乐制作人。
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那就只可能从自己这下手,整点活儿出来。
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《咒血猎人》发布的宣传并不至于很夸张。
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单纯只是各大官号发一下宣传视频。
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不过,若是李灿想整活。
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索尼也绝不会拒绝这白来的热度。
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被当做转移焦点的样品也没什么不好。
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于是,在经过沟通商议可透露的内容后,李灿也准备开始发布各个官号的联动动态。
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《咒血猎人》原本受到的关注就不小。
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想要引发话题讨论与关注热度,并不需要大张旗鼓。
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只需要进一步透露合作中的絮即可。
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时间慢慢度过。
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一晃便又是一周。
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下午两点,距离宣传片的发布仅剩最后三个小时。
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李灿早已做好了预热准备。
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提前便在微博里发布了一条动态。
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【很高兴能与索尼合作,为《咒血猎人》dlc中,某场boss战进行配乐,并且选入宣传曲】
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【合作的时候,我得知《咒血猎人》是一款以维多利亚时代为基础框架,融合了哥特风,克苏鲁等众多美学设计元素的优秀游戏】
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【于是,我一直在想,如何能让音乐在满足十分恶心的前提下能够凸显出这种晦暗与枯槁的
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