布局,取景,游戏内的操作内容。
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加上一段取自于《往生咒》的赛博念经,进行卡点切片剪辑。
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在预估中。
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所有人都相信。
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这次发布会后,将会给所有同行,所有玩家们一个震撼。
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只不过,杨吉更在意的是内容有没有缺陷的问题。
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“掉帧那块剪进去了吗?”
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“剪了!”
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“剪了就好,饼太圆了反而有种不切实际的感觉,就得整几个粗糙的,反而真实。”
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“不止加了掉帧的那块,那加了卡顿的那块。”
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“那可太棒了。”
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黑猴开发者们讨论的内容十足抽象。
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但大家却深以为然。
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“灿哥呢?”
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“他明天就到,不耽误发布会,还能多休息一天。”
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“好,那就按照计划,到时候让他和孟鑫先生作为黑猴艺术指导去面对记者。”
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说到这里。
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杨吉都没怎么忍住,自己先笑了起来。
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在游戏发布上。
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无论是玩法核心,内容,模式,以及美工,音乐之类的东西,都将会是媒体与玩家分析的重点。
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对艺术总监的提问是肯定会有。
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