章节选择很多,我不太想局限于传统的配合方式,咱们可以多角度的来。”
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“音乐动漫中,可以以音乐为主体,自然也可以以动漫为主体,当然,我也想试试双线并行,咱们需要的是相互配合。”
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李灿这话看似罗圈。
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实则听在孟鑫这种专业人士耳中,信息量却很大。
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以什么为主体,可不是从观众角度来的。
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而是完全以创作角度来的!
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即“先有鸡还是先有蛋”的问题。
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音乐动漫,指的是用画面去配合展示歌曲,歌曲为主,所以会先创作歌曲,然后根据歌曲去考虑分镜。
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这样的表达是时间表达。
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以音乐时间为主。
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画面更趋向于朦胧,意像。
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而传统的动漫,音乐是一个辅助架构,为的是配合画面故事。
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必须先有完全体的动漫。
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然后由音乐去严丝合缝的配合动漫镜头的变化,为其增加情绪效果。
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双线并行则更是艰难。
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即。
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音乐与画面描述两个故事,但这两个故事息息相关,彼此缠绕。
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属业内难度最大的艺术融合方式。
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既然游戏体量大,又有想要输出东方美学艺术的想法。
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那必然要将强度
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