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但是后期的有些夜世界副本剧情流程过于漫长,而夜世界又是让玩家们联机的dlc内容,自然不可能让所有联机的玩家都老老实实地待在电脑前一口气打上十几个小时游戏,把夜世界通关了再下机,存档点便是为此而准备的。
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而如今自己所面对的「历史节点锁定」,应当也便是类似于存档点的设定。
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按照夜世界的提示,当自己选择脱离了夜世界之后,再一次进入纪元残响之中时,便会延续这一存档点的「文明史诗」历史事件线。
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当然,再次进入时的时间点或许会存在一定差距,而自己在夜世界残响当中的这段时间行动也会被自动推演,并加以合理化。
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“所以,按照打游戏的流程,那么我现在应该做的就是……”
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“收集情报做好最完善的攻略,光金币买上最好的防具、武器和补给品,招募来最好的队友。
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“然后,在做好了万全准备之后——”
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“一鼓作气地将这次的文明史诗,彻底地通关。”
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拉斯特的嘴角浮现出了微微的笑容。
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然后,他将自己的精神力化为了触手,轻轻地触碰了一下那个正在不断闪烁的「确认脱离」选项。
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在单次的历史残响中连续逗留超过半年时间,这是远远超出寻常黑夜旅者认知的事情……正常历史残响的任务时限,一般都不会超过一个月,大部分都是在一周之内。
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只能说,黑夜旅者们对于「纪元残响」的了解,还是太过于欠缺。
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而连续半年神经的高度紧绷,即便是拉斯特,也同样感受到了些许的疲倦。
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深蓝港数百年时光的磨
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