异世界英雄传说
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第18章 神兽与迷宫

魂,可以理解人类。

神兽就算死亡,灵魂回归到它原本诞生的绝境里,同时也会在此地重生。

生死之斗对神兽来说如同娱乐。

击败神兽,其身会消失,留下宝物。

在人类历史上,击败神兽的次数,屈指可数。

当魔素聚集在地表上的一小片地区时,会让该地区的某个地区产生变异,该变异就是迷宫。

迷宫跟绝境不同,迷宫有分大小。

当魔素的聚集不多的情况下,变异出的迷宫就是小型迷宫。

当魔素的聚集多到足以形成绝境的情况下,变异出的迷宫就是大型迷宫。

大型迷宫的迷宫主强度跟神兽不分上下。

迷宫主死亡不会消失。

诞生时间短的迷宫内生物,不会有灵魂,但是像迷宫主这种强力的魔物,通常都是长时间没人杀掉,所以很有可能会有灵魂。

迷宫主会在一段时间后复活,灵魂不会继承,刚复活时无灵魂。

人们会把1~40层的迷宫分为小型迷宫。

1~80层的迷宫分为中型迷宫。

超过八十层以上的迷宫分为大型迷宫。

这是按照我们的方法进行的标准分级,但是迷宫是自然产物。会有很多不规律的情况出现。

有道具可以测量魔素浓度,使用该道具可以正确地给迷宫分级。不过想测量出正确的魔素浓度,必须到迷宫主所在的房间进行测试才行。

目前还有不少迷宫没进行过魔素浓度测量,所以采用层数来进行推测迷宫大小。一部分理由是具有测量道具的人没办法去到迷宫主的房间,又或者是打倒迷宫主的冒险者并没有测量道具。

关于迷宫的分层,迷宫的每十层,并不是真的指第十层。

例如1~10层实际上可能只有七层,也可能是有十二层。

这样分层的理由是迷宫每隔一段距离,会有一名比目前的魔物强上很多的魔物,这种魔物就好像领主一样,统治着前面的层数,这种魔物被称为层主。

很多冒险者在面对一般的魔物时,不会被杀害或出现灭团。

大多数冒险者时候都是在跟层主对战时死亡的。

所以为了方便表示出这个迷宫有多少的层主,冒险者公会把每十层定为层主的房间。

这跟我们人类建房子不同,当我们建了第一层楼时会说这里是一层,建了第二层楼就会叫这里二层,以此类推。

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