办法学会他那个方法了。”
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【当然不是。】白一剑回复道。
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天赋不是来自游戏,而是本身就拥有的。
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而技能,则是分能被学会,和不能被学会的。
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位移,隐身之类的技能适应性最广,基本是个天赋者都能学。但治疗技能就很挑天赋,不是对应的不行。
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相对来说,同样是非固定性型技能,法师的技能两个天姿差不多的人学,法师可能学得会,而近战则不行。
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【大家不要被游戏的数值限制住自身的能力。】
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白一剑有从褚垣那里得到的一些答案,最近又很是思考了一翻。跳出游戏来看,这个其实跟小说中的修仙体系,或者异能体系有点儿像。
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大家灵根不同,有些法术都能修炼,有些就不行。
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而修习本灵根的法术,自然会比别的类型要更加容易,发挥出的强度自然也更大。
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当然,因为人的不同,情况的不同,这中间也会谍衍生出很多不同的情况。
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但大体是不会变的。
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例如筑基期的控制技能,轻易控得住筑基,但遇上高一级别的金丹期那就另说了。如果技能够霸道,也是有可能是能控住金丹期的。
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但这些情况,如果遇到再高点的,比如化神,再比如大乘期这样的强者,那么就算这个技能再如何强势,也不可能控住这些人。
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当然,解控技能当然也是同样的道理。
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这边之所以会有所谓的绝对控制和绝对解控的技能,就是因为大家的实力最多也就在上炼气一到九层,相差不大,所
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