哎,不过现在消费结构Z世代确实占主力,抓住这部分消费者,钞票是好赚的。……你不会在搜Z世代吧?”
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尤总视力好到没朋友,而且不掩饰自己窥屏。
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方规快速浏览了Z世代的含义,手指滑动,眉头也跟着上上下下。
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“我就占个出生年份,这里面跟我写的啥也不沾。”
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Z世代,又称“互联网世代”、“二次元世代”、“数媒土著”。这代人出生在网络信息时代,深受信息科技产物影响,而且活动也在线上居多,所以消费行为自然也是数字内容占大头。
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方规暂时没想通为什么有人会花上万买张卡片,也不理解一个原价四五十块成本价甚至不超过十块钱的小玩偶最后能卖到数万元甚至几十万——至于完全诞生在网络不存在实体更没有任何监管的虚拟币更刷新了她对于货币的理解。
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卡片和手办就是「奇趣大观」的主要商品类目,说白了还是玩具。「奇趣大观」上季度卖得最好的一款单品,是一只表情凶恶粗看有点恐怖细看十分瘆人的长牙猛犸象,连獠牙带尾巴统共手掌长的一只青灰色Q版猛犸象,标价69,卖了近十万只,而限量的两种形态,二手交易网最高挂到了12万一只,有只6.6万的上周成交了。
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这让方规更不解。因为过不了一年它就一文不值。
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从小方总对IP衍生品这一类新鲜事物的陌生及下意识的抗拒来看,她的确不太像Z世代。
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“人为自己喜欢的东西买单很正常。消费,要么满足使用价值,要么满足情绪价值,总归离不开这两项。”尤薇说,“使用价值或许在其次。而情绪价值也不完全来自商品本身,它本身的社交属性能为拥有者带来社群赋予的认同和追捧。”
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