么的,估计都进不了核心区,在外面就得被哈夫克的狙击兵给狙死,更不用说花园刷牢太的情况了。
种种条件之下,绝密航天的对局质量越高,核心区被搜完的概率也就越小。
甚至要是顶分对局的话,那核心区根本就没人会去搜,会玩的队伍开局都是先架枪架死一堆,然后再慢慢搜索向核心区靠近,寻找机会接核心区养蛊养出来的最后一队。
而相比之下,零号大坝这张地图的逻辑就完全相反。
由于这张地图的资源区是分散在地图各个部分的,无论是行政辖区、变电站、水泥厂,还是游客中心,甚至是军营,每个资源区都有其独特的高价值物资点位。
除了每个物资点位都有的大保险箱和电脑之外,行政辖区的优势在于二楼的小保险箱和三个航空箱,甚至还有开局破壁的可能,能在大坝金库中捡到金条和房卡。
变电站的优势,则是在于大变电站二楼技术室,从玻璃外面能看到里面有没有刷房卡或者是刀片服务器,除此之外就是小变电站,同样有着小保险箱和航空箱,还有着变电站宿舍这个能开出房卡的钥匙房。
综合起来如果有变电站技术室和变电站宿舍两张房卡的话,变电站这个资源区和行政辖区想比也是不相上下,除非加上破壁者任务,那还是行政辖区更高一筹。
水泥厂,有两个航空箱和两个武器箱,运气好一点武器箱搜到两把十多万的枪,也相当于是出了个小红了。
而游客中心则是有一堆露天物资刷新点,更是有两个刷卡点位,而且两个钥匙房里还容易刷出露天的劳力士什么的,放在萧云前世的话倒算是个不错的资源区,只不过由于这个世界的房卡不值钱,因此游客中心这个资源区也是彻底丧失竞争力。
而最后的军营,有一堆弹药箱,运气好的话容易开出高级弹药,甚至是不管前世还是这个世界都无法交易的六级弹,只不过这个太看运气。
除此之外,由于黑夜模式的零号大坝新增了一个超高爆率的鳄鱼蛋,野外掏鸟蛋的打野路线也成为了一个不错的选择。
而无论是哪个资源区,开局的复活点,就决定了这场对局的第一身位。
也就是说在理想的情况下,所有的六支队伍都分别复活在不同的资源区旁边,包括打野的路线在内,那么开局不到3分钟时间,整个零号大坝上的资源基本都会被搜完。
然而事实就是,开局的一号位出生点可能会有重复。
小主,这个章节后面还有
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