及做出任何反应。
轰————
轰——————
巨大的爆炸声音响起,上千枚弹片向四周爆射,形成足有三米的绞杀地带。
铺天盖地的灰尘,弥漫在楼道口。
这么近距离爆炸,沈飞的脑海里却并没有响起任何系统抽奖的提示音。
人类太狠了,
对于追求击杀而言,进攻性手雷在战场上最大的作用是击残。
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弹片刺入身体里,甚至是炸断胳膊跟腿,但却不会让人短时间丧命。
这样一来,
能极大增加敌人的救护成本,以及照看成本。
通常情况下,
保证一名伤员从战场上撤退,要消耗两个有生力量。
后续的治疗费用,更是天价。
而那些残疾军人回国后,也能增强平民对于战争的恐惧,甚至足以让新兵不敢走上战场。
这背后,有着极其复杂的原理。
这种击伤而非一击毙命的思路,也逐渐应用在子弹的设计当中。
2000年以后,
除了民间射击领域,还有多少部队在使用全威力弹?
极少极少。
趁着烟雾还没消散,沈飞脚尖一挑,将一把散落在地上的AK-47抓在手里。
打开弹匣检查弹药,重新上膛一气呵成...
做完这些必要操作, 沈飞毫不迟疑的向着楼上冲去,借着灰尘没有消散的机会,开枪解决掉地上痛苦哀嚎的黑帮成员。
这一次,系统的抽奖提示音再次响起。
沈飞选择抽奖的同时,一路向上杀,不一会就冲到了五楼。
单人CQB搜房是一件非常恐怖的事情,
一方面是受攻面太大,你不可能同时兼顾360度所有的死角。
只能尽可能扩大己方优势,缩小敌人的射击角度。
这需要很多专业技巧,
不说别的,
光是一个攻门切饼,就有着很多的学问。
目的是尽快从视觉上清除房间内的任何威胁,并尽可能将这些威胁在房间外清除。
在执行切派时,要尽可能快地移动,保持武器指向相对稳。
在这个过程中最大的难点,
是会牺牲射击精度!
没办法,
CQ
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