;不过很可惜,除了玩家之外,克里斯手头上並没有一支成建制的骑军,所以追杀这事情,也就想一想而已。
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確定自己拿米尼西亚人没办法后,克里斯再一次去观察南线。
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磐石高地上,克里斯的命令被迅速传达下去后,“活捉骑士领主换取坐骑”的消息被玩家所获知,顿时激起了他们追杀的热情,追击效率瞬间提升到了极致,目標也更加明確,
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那些仍在挥舞旗帜、顽强抵抗的骑士领主们,顿时成了最抢手的“战利品”。
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玩家们不再满足於单纯的击杀,而是如同狩猎猛兽般,试图分割、包围、缴械这些最后的抵抗核心。
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这虽然加剧了断后者的伤亡速度,却也意外地为那些被他们庇护的、真正溃逃的普通士兵和低级骑士爭取了更多一点的时间和空间因为追兵的主要注意力被那些“高价值目標”吸引了。
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磐石高地的攻城重炮已经停歌,溃散的、难以捕捉的零星人群不值得它们继续开火,因为玩家的深入追杀,现在继续开火,反而会有较大的误伤概率。
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或许玩家不在乎这样的小事,因为战役开启后,玩家的復活代价已经取消,可是克里斯很介意被重炮打中的玩家,不管是穿著盔甲,还是裸体,只要被十六斤的炮弹擦到了,轻则东一块西一块,重则变成肉泥这意味著復活一个玩家的成本一点都不低。
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特別是高声望玩家的復活,那就更麻烦了。
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所以,克里斯比玩家更加不乐意出现误伤的事情。
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当夕阳的余暉染红金穗平原时,南线战场只剩下了一片狼藉。
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破碎的盔甲、丟弃的武器、倒毙的人马尸体铺满了大地,浓烈的血腥味和焦糊味久久不散。
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象徵著雷泰利亚荣耀的骑士铁流,在巴格尼亚的
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