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药剂施法是道具施法的子集,而他现在掌握了元素感知和元素调和等种种能力,终于可以把对应的模型以及元素力都溶解进里面了。
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这是类似卷轴储存的模式,但却通过「魔药学」来实现!
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……
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在这之后,又过了几日。
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罗伊持续改良,逐渐把手头研究成功的东西定型。
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终于是制作出了几种威力不错,而且极具备实战意义的「蜉蝣元素体」。
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「多头火蛇」,「霹雳雷球」,「爆裂雷球」,「爆裂火球」,「爆裂冰霜球」……
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这里面,有些是之前「烈焰冲击」的升级版本,有些则是结合了新天赋的【元素生命】。
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但更多的,是融合了好几种新技术的炼金巫术成果。
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其中,罗伊个人比较喜欢的是「多头火蛇」。
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它的效果是,召唤出一条拥有多只头颅的火焰蟒蛇,如同炮塔立在原地,不断喷吐会爆炸的火球。
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它的法术模型是固定的,具体的威能由施加在其中的能量所决定,所以具备非常大的灵活性。
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如果有心的话,或许可以制造出长达百余米的巨型火蛇,连续喷吐三级巫术,一发炸毁一座小山。
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又或者,为喷吐出去的火球增加范围提升,持续燃烧等等特效。
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不过,它的标准模型是一级巫术,一般而言,也就是喷吐标准的「火球术」。
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想要施加特性,还得在模型和材料方面各下功夫。
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