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不然的话,游戏运行起来,人物环境一眼假,毫无美感。
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程序设计式宇宙的支持者们认为,我们的宇宙时空存在类似电脑显示精度的参数。
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那就是被无数人津津乐道的普朗克长度和普朗克时间。
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在支持者们看来,普朗克长度是宇宙空间的最小像素,而普朗克时间就是宇宙时间的帧率。
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为什么会这样认为呢?
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因为这两个参数的值实在太小了。
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普朗克长度的值是1.6x10^-35m,普朗克时间的值是5.4x10^-44s。
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这两个数字已经小到超越了人类的感知。
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以普朗克长度为例。
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原子的直径只有1x10^-10m左右。
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但是相比于普朗克长度,原子都堪称是“超星系级”的庞然大物。
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所以,如果普朗克长度是像素,它可以组成宇宙中的一切图像。
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因此,大家自然很容易地就联想到,宇宙的形成或许就和程序设计类似。
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我们的宇宙本身是电脑硬件,普朗克长度和普朗克时间就是这个硬件的性能数值。
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而光速、相对论、量子力学等物理理论,就是程序员在宇宙这个硬件上设计的程序。
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星系运动,恒星燃烧,人类文明,都只是一场神级文明创造的游戏而已。
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或许在宇宙之外,有一双巨大的眼睛,正在看着这一切。<
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