出也很刺激,绝对不容错过。攫取灵核除了能将敌人一击毙命以外,还能获得各种奖励,因此可以说是本作的战斗系统的基础所在。另外,五条还能学会从近距离攫取灵核的技能,学会后玩家可选择的战术将得到进一步的拓展。
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本作还为玩家提供了远程武器「弓」以及附加各种辅助效果的御札等丰富的副武器。玩家甚至可以在不被敌人发现的情况下,悄悄在其背后贴上御札发动「疾法祛逐」潜行技能来完成暗杀。
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整个动作系统的设计并不复杂,因此玩家能够轻松享受简单易懂的战斗。但反过来说,这种简单的设计也会让战斗显得有些单调。我个人就很希望能再多一些攻击属性以及更加华丽的攻击特效。
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异访者的种类倒是很多,并且打败它们的方法也各不相同,这一点值得称赞。战斗中乱入的异访者会随着游戏的推进越来越多,因此玩家必须仔细规划要如何行动。
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本作的难度我感觉更多取决于敌人的行动和数量,而非来自玩家所采用的攻击策略。我认为这应该是基于「设计出便于大多数玩家上手的战斗」这一方针来进行平衡调整所产生的结果。不过游戏中只有少数战斗需要强制进行,大多数情况下无视敌人直接前进也没关系。
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在偌大的东京到处收集散落在各地的探索要素是本作最吸引我的地方,整个探索的过程非常有趣,令我常常沉迷于探索而忘记推动剧情的发展。而且正如我前面所提到的那样,玩家在探索时还可以听到五条与两面之间的对话!下面我就将为大家简单介绍其中的一些探索要素。
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首先我不得不为大家说明一下「灵视」这个机制。开启灵视后,前往主线任务或其他目的地的路线便会被高亮显示,而周围的道具、物体以及敌人也会被标记出来。这大大方便了玩家在错综复杂的东京街头展开探索。
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灵视有多种用途,比如在事件中使用可以跟随足迹找到残留思念。
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玩家有时能在街头看到摩托、邮箱等各种物体漂浮形成的「空灵结晶」,破坏后获得的「空灵
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