而由于街上到处都有徘徊着的恶灵,所以他唯有与两面合作才能达成这一目标。
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作为占据五条部分身体的代价,两面给了五条从指尖释放强大咒术的能力。
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据说原计划是要用法术,具备真正的超凡力量,但是最后限于技术问题,还是改成咒术了。
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是借助道具释放。
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潜入端感觉稍有点奇怪,但是无伤大雅,毕竟连游玄都不能完全做到,只有龙蛇演义在劲力上有过真正的突破,任尼做不到很正常。
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为了便于理解,我们仍然用法术去说明。
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法术的用法和第一人称射击的玩法颇有些相近:风属性攻击可以快速从指尖发射,水属性攻击则有着如霰弹枪一般较大的散布,而火属性攻击则能造成大范围的爆炸。
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虽然《幽灵:东京》看上像第一人称射击游戏,但实际游戏体验与 fps却并不太像。
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这款游戏的操控系统迟钝又飘忽,虽然在设置中把视角的移动速度调至最高能有很大提升,但依旧不能完全解决这个问题。
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这款游戏里的攻击能力也比当下许多射击游戏要少得多。
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有多少?你还记得上面说过的三种法术吗,那就是游戏里全部的攻击方式了。
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除了每种法术都可以依靠蓄力释放来提升威力外,你还能得到一把在少部分不能使用两面力量的场景中(这些场景很烦人)会很有用的弓箭。
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另外敌人在濒死时会暴露出身上的灵核,玩家可以通过直接把灵核扯出来处决敌人。
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这些在开始几个小时里你就能熟络的内容就是游戏所有的攻击方式了。
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