承载着任尼用东瀛都市传说对抗华国神话的野望。
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现在不准备一下可能真的会完蛋,任尼一代头盔的投入会血本无归,必须提前行动起来了。
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一方面继续催促幽灵东京尽快把bug修改完毕,加大人手赶快做出来,一方面提前宣传。
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秋叶原、池袋、福冈……
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银座、横滨、札幌……
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任尼科技的新作《幽灵:东京》广告到处都是。
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地铁通道、列车站台,无论昼夜,猩红与霓虹交织的游戏logo若隐若现。
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时而浮现破碎的般若面具,时而闪过持刀少女的剪影,诡谲的赛博朋克美学席卷街头。
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电击play、日游速报、次元突破社区……
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主流媒体首页被《幽灵:东京》的动态实机演示霸屏,话题热度以每秒千条的速度疯涨。
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《任尼重金押注开放世界!幽灵东京开发成本突破8亿刀》
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《首席制作人专访:我们将重新定义恐怖叙事》
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《任尼社长宣布与东映联动,幽灵东京动画化项目同步启动》
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专题报道、开发者日志、玩家试玩反馈如暴雨倾盆,这一次无论是态度还是反馈看上去都比之前好许多,也没有之前那样再对游玄踩一捧一,说什么新时代的大话了。
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而且这款游戏在放弃超凡力量转为超凡媒介之后,本身是没有星鸣特攻那种先天很赶客的效应和极速狂飙那种同类直接碾压的负面buff的。
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