游戏,用那个对标的话。
\n
这手感不是简单的好用或者不好用,拟真或者不拟真,就是,单纯的差了很多。
\n
如果没玩过极限竞速的话自己可能不觉得有什么,但是玩过极限竞速再开这个差了一截的差,就像同一款车高配开惯了让他去开低配,少了很多东西,也不够顺滑。
\n
“这款游戏一开始也说要叫次世代拟真吧?”
\n
苟同内心吐槽,还有前期媒体评分肯定是有问题,不过现在也没什么人去看这种分了。
\n
因为一些细节的差距,苟同一开始的操作可能还没有没玩过潜入车游的人好。
\n
方向盘传来的路面反馈总感觉比极限竞速有延迟,整辆车如同在肥皂泡上漂移。
\n
后视镜里毒刺的骷髅战车趁机突进半个车身。
\n
游戏界面突然弹出半透明反馈框,是内测玩家还有展会玩家才有的,收集玩家意见。
\n
苟同暂停了一下游戏,手指在虚拟键盘上快戳出火星:“轮胎摩擦系数好像很奇怪,惯性补偿也不对劲,说简单或者虚拟好像也没用,其他方面很像极限竞速,但是又全面低配,那我为什么不玩极限竞速呢,差异可以更多一点……不过目前差异多的地方反而会造成不好的游戏体验。”
\n
极速狂飙的团队也感觉很倒霉,他们想做差异,和极限竞速搞不一样的地方多少都有赶工嫌疑,做了几下之后果断放弃,舍本逐末了。
\n
反正又不是抄袭。
\n
不过不改动的话,那就真的是低配极限竞速,没什么卖点了。
\n
改也是死,不改也是死。
\n
不改还能少亏点呢。
\n&nb
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共8页