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其实暂时做不到,但是可以先吹一下。
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顾孟这边基本上都是潜入设备只和潜入设备联机,pc只和pc联机,手机只和手机联机,多端互动如果加竞技的话就太怪了。
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平衡难做是一方面,就算真平衡,玩家也不会觉得平衡了,因为每个人天赋本身就不同,最多娱乐模式加一下,而且除了引流做噱头之外,其实好处不是很大。
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主要顾孟有头盔这个强力牌,可以不用太考虑那些,减少错误对他更有利。
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——射击游戏当中也包括写实系、体育运动系等多种门类,为什么决定要做一款英雄射击游戏呢?
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k:我们的开发成员过去曾经参与制作过多款射击类游戏,但每个人参与过的具体作品又各不相同。
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基于这一点,我们便产生了通过发挥各自的长处,来打造一款英雄射击游戏的想法。
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我们原本就是射击类游戏的爱好者,所以最大的梦想便是把自己喜爱的要素继承到游戏中,制作一款我们自己觉得「有趣」的作品,这也是本作诞生的契机。
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c:要说本作最大的特色,我认为就是对故事剧情的重视。对于大部分多人游戏来说,故事剧情都是不太受重视的内容,但这方面恰恰是本作的卖点之一。
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作为一款完全新作,我们也希望本作能够和玩家们一同发展成长。
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——这一作的剧本据说是由前毛豆编剧组首席编剧孟居居女士负责?
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c:这里可能有一些问题。
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他们解释了一下因为创作理念冲突,孟居居女士已经不再负责这个项目。
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(已经回到广东准备养老的孟居居:老娘自由了,tmd
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