控制的英雄队伍作为前代的救世主小分队,设定上也是这个时空的著名英雄,首要目标是击退各聚集地的围攻,拯救民众。
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路上会有各种怪物拦路,这里就是经典的地牢系列肉鸽,会有各种随机岔路,中间有高风险高收益的地区boss战。
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中间死了就是当场死,之后要重新招募一个一模一样的异时空同位体。
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培养的复合途径、怪癖、强化、高级技能会全部丢失,重新选一个初始道途培养。
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路线中一些事件除非带了加侦查的马车装备或者全图视野的boss狩猎纪念品,否则很多地方都看不清,但是地区boss会提前标注下。
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因为难度太高很容易团灭,开局几把遇到了地区boss就代表必死,所以还是要标注一下,否则很难玩。
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想玩更高难度有各种冥渊火炬选择,少量提高收益,普通难度会降低一定门槛。
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每次一进图就知道地区boss,当然也可以理解成地区boss名气很大或者英雄们能感应到强大的邪恶气息。
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所以进地图的时候玩家小队就知道boss位置。
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不过到后期邪神的存在感越来越强,空间交迭,时空失序,路上的boss就有可能随地突然出现了。
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每次打通区域的路上会有休息营地和途中小型旅馆聚集地过夜,此时可以使用旅馆物品和食物药物加状态,也可以选择撤退。
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选择回归,就可以带上收获回到英雄们大本营“最后的堡垒”分配资源强化。
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如果已经支援其他聚集地,还可以经营建设各地堡垒。
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设定上大本营最后的堡垒是二代玩家用希望重塑被破坏的世界的地方,相当于真神二
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