是什么很容易的事情。
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像是pc端和主机端,前世天命人的流派其实就是那几种,但招式变化在pc游戏里已经算是很多样的了,还有大量精魄和变身衍生,实际上主角动作派系是非常有开发潜力的。
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大部分大作主角动作都没有前世黑猴这么多,但是要考虑到手柄键位还有键盘常用键位就那些,玩家的手指就那些,动作控制肯定是有上限的。
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顾孟以前搞《群侠传:真》的时候是每招每式根据环境和对手姿势自适应变化,同时疯狂增加不同环境下应对模组——最后就是绝大部分玩家都会一定程度上开启自动化简便操作。
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这个是真的非常麻烦且不是特别必要的操作。
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《群侠传:真》这种变化繁多突破正常极限的游戏其实更适合做潜入游戏,以后说不定能搞个重置版。
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现在做潜入模式,玩家自己就是主角,让玩家们通过意识控制游戏里的自己做各种动作,自由度无疑是更大且更复杂了。
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之前的动作模组包括华国队长就已经在不断实验玩家的接受度,同时也是要用演绎的方式让一些动作临时刻在玩家意识中,使其复现。
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不过华国队长主要还是枪游,动作暗杀不算特别多,还没有机关跑酷解谜关卡的部分多。
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足球火和跑路高手玩家控制的角色面板整体还是正常人,就这足球火里还有大量直接ai接管发绝招动作的演出。
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因为让玩家控制实在是太难了,这一作纯超凡肉身的难度实在不可同日而语。
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很难,就算是开了挂也是很难的,如果换成普通团队肯定会放弃自由度更大的玩法,纯搬运旧有的pc端玩法。
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主角有几种基础流派,轻重攻击几段衍生,加入部分特殊绝招,这就已经足够难了,
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