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这种开创之功在业内的地位和影响力都不是正常游戏人能企及的,去掉潜入游戏的因素,顾孟也能成个半神,如果年龄大一点或者当场死亡就直接无条件成神,顾孟只算pc端的游戏,离此区域的唯一真神也就差一个太年轻。
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前世主机和pc地位高就是这样子的,他们历史长了那么多,贡献了最多的新玩法,后来者只能学他们,原神说句公道话,他那个程度肯定不能算抄,但是已经先被别人发明了是在学,这么说总是没毛病的,也不丢人,当然要先学人家,拿来主义,但是在业内人士心里先入为主,是觉得矮一头。
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而顾孟记忆力强化之后,精准对比两个世界的差异,以中小型游戏的方式做超级搬运工,一个人贡献了平行世界其他设计师加起来开创的玩法。
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激进一点的说一声,顾孟是平行世界有史以来最强的游戏设计师,一点没毛病,谁都要认,哪怕他现在还没拿到那种有重量级的世界性奖项,也完全不影响他的地位。
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那些评奖的人可能还能嘴硬一下考虑历史上那些前辈,不能算第一人,吹一下古,但心里肯定都是服气的。
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顾孟开始搬运那些小游戏之后他们是真想给奖,可惜顾孟已经离开游玄了,还退出一切除豆帝以外的评奖,再给也不要了。
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给他们留下了永恒的耻辱,没给游戏之神发过奖的机构,含金量和公信力大打折扣。
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……
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《黑神话:悟空》还要等子弹飞一会儿,就算期待值搜集足够,还要前期素材呢,顾孟要做体量极大的游戏,前期关卡的粗略版本也要准备好,一时半会儿肯定出不来。
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不过因为勾起了玩家的期待,干等着被大家天天催更,你都回游玄了不庆祝一下吗?
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顾孟也想到了这点,要先搞一个中等意思,有统子哥加员工简单配合,不
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