是关底boss逃不了,打不过怪了还是要回头补课,甚至还有很多人要刷级的,
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等顾孟玩到小西天的时候,看到白狐的机制更想不通。
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之后回忆黄风岭,若有所思,等玩到火焰山之后瞬间明白了,能飞的话大铁球这种东西威胁性直线降低。
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而且能飞的话,搜刮起来方便太多了,地图设计思路和小怪的仇恨机制也要改变,所以只有果山这种图玩家才能相对自由的飞。
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顾孟还是决定把变身金蝉这种加进去,地形杀和阴间小怪卡一下就行了,没必要为难大家非要让人在小怪手上死很多次,反正boss逃不过,至于关卡机制的问题,一方面可以加空气墙……不,空气墙太生硬了,绝对不加空气墙,要保证玩家自由度。
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就设计成金蝉这种虫子飞不了太高,最高离地和主角二次跳跃差不多,再高就会很快力竭变回原形。
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地图方面,前世游戏科学第一次做确实还有缺陷,也是因为工作量太大吧,第一回黑风山地图引导就很好,和第六回大了几倍的果山完全是两种感觉。
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游戏玄学有已经强化过的ssr广智广昴在手,还有新的ssr么么卡,还有统子哥强力优化兜底,顾孟感觉可以做的更自由点。
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游玄大家也能感觉到顾孟对这一作的重视,以前顾孟如果搞大作先提概念和大纲,再安排部分,之后让大家自行发挥,最后收尾整合,现在顾孟在前期准备的东西更多也更详细了,抓的力度更大。
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顾孟:那是,以前我纯抄的中小型游戏靠统子哥加基础素材,一个人就做出来了,大作我还是第一次纯搬运前世,恐怕还是唯一一次。
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黑神话是他舍不去的执念,想法和思路当然多了,这就是站在巨人肩膀上的感觉。
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……
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